martes, 24 de noviembre de 2009

Regiones y conquistas.

100% de conquista:

Regiones: #2 #10 #14 #15 #16 #17 #18 #20 #22 #25


+ De un 50% de conquista:

Regiones: #9 #19 #21 #23 #24 #29


Un 50% de conquista:

Regiones: #1 #3 #4 #7 #8 #11 #12 #27


Un 25% de conquista:

Región: #26


Un 0 % de conquista [Saqueo Seguro]:

Regiones: #5 #6 #13 #28 #30


Comercio

Recurso

Barato

Caro


Compra - Venta

Compra - Venta

Alimento

3-2

5-3

Agua

3-2

5-3

Hierro

8-5

16-10

Herramientas

15-10

30-21

Armas

20-14

40-28

Piedra

5-3

12-8

Bloques

10-7

20-14

Madera

5-3

10-

Tablas

10-7

20-14

Mithril

20-14

40-28

Cristal

25-17

53-37

Plata

15-10

30-21

Reliquias

40-28

86-60

Gemas

20-14

40-28

Joyas

25-17

53-37

La estrategia

Como prometi hace tiempo, al retirarme del juego, que se ha hecho muy bélico iba a mostrar mi estrategia,
esta espera ser una guia de estrategias a seguir para ser un mejor jugador del empire strike, con estos conceptos no os será muy facil quedar siempre entre los
150 mejores jugadores.
Como casi siempre he jugado con enanos, vereis las mejores tácticas con ellos.

INDICE:
1-RAZAS
2-CIUDADES
3-HEROES
4-TIPO DE JUEGO
5-BATALLAS
6-EL CLAN
7-LA GUERRA
8-POLITICAS
9- FAMA
10-TRUCOS

RAZAS

Según la raza que usemos, tendremos unas ventajas sobre otras y nos convendrá tener más ciudades en un tipo de terreno que en otro

"razas buenas"
Enanos-
Es una raza ideal para pacíficos y constructores (tiene una bonificación de ahorro de turnos al construir)

Conviene potenciar el número de ciudades en montaña(que sean un 30-40% del total), ya que dan bonificaciones adicionales.

- Conviene potenciar MUCHO las politicas que generan más puntos de fama y a las de servicio militar para poder ser bueno en batallas

Como no se va a ser bélico(en teoria) se sugiere como heroe principal un sacerdote, para lanzar poderosas magias.
¡¡OJO!! su ciudad principal no debe acabar siendo una de montaña, sino una de costa de rio ( debido a que crecen poco), por lo que el combo de empezar con 2 ciudades,montaña-rio o montaña-costa es una opción muy interesante

-----------TROPAS---
En principio menos competitivas que otras razas, pero dan buen resultado siendo un poco listos.
Las magias de mago no les afectan, lo que les hace especialmente inmunes a magias destructivas

Elfos- Conviene potenciar el número de ciudades en bosque,ya que dan bonificaciones adicionales
- Conviene potenciar las politicas de felicidad y aumentar los impuestos

Humanos
- Es la mejor raza para "jugar a la bolsa" en el mercado.



"razas malas"
Orcos- Esta raza es recomendable si uno pretende ser muy ofensivo. ¡¡¡ojo defienden mal sus ciudades!!!

No muertos
Combina varios atributos que lo hacen una raza muy buena:
Tiene política de torturas.

Elfos Oscuros- Esta raza es recomendable si uno pretende ser muy ofensivo, ya que esta raza nunca puede ser pacífica (mínimo 20% de indice bélico).
La combinación más efectiva de esta raza es el uso de un ladrón de nivel muy alto junto con ataques muy grandes (debe ser habitual atacar con 30000 de tropas). Para no perder estos aaque s grandes es preciso usar el espionaje de asedio.. lo que permite a su vez elegir ciudades con número de edificios alto y mucha población..




CIUDADES


Es importante potenciar (hasta el máximo) en aquella ciudad los productos sobre los que tiene bonificaciones:

Montaña - minas de hierro y mithril, forja de hierro, taller y forja de mithril
Rio - pozos y acueducto
Bosque - aserradero y carpinteria
Costa - almacenes, cultivos,pozos y acueductos
Llanura - almances, cultivos
Colina - mina de piedra, canteras y yacimientos.

Desierto y Cienaga: foso, armeria y muralla, son ciudades de marcado caracter defensivo, fundad en ellas cuando penseis que vais a ser atacados en el futuro


Es interesante tener, al finalizar la partida terrenos en diversos tipos de terrenos para tener varias bonificaciones.


Ejemplo de imperio equilibrado: Imperio de Enanos con un clan afincado en Moria y que al finalizar la partida tiene 12 ciudades:
6 en Moria (montaña)
2 bosque
2 colina
1 costa
1 rio
Afincado en otras regiones yo intentaria potenciar costa y rio principalmente


El 50% en la región objetivo y el 50% en el tipo de terreno ideal para la raza.

Es interesante que las ciudades no superen nunca los 250 edificios, para que no sean "jugosas" a los jugadores bélicos que buscan subir en el ranking
Hay que conseguir que la ciudad no tenga ninguno de los parametros (higiene, corrupción, felicidad....) mal, ya que aparte de poder entrar en adversidad, si la
atacan y pierde, recupera la moral más lentamente.

Interesa tener 3 edificios de todos los tipos al final de la partida porque da ranking

Ejemplo de ciudad de un imperio pacífico de enanos en mitad de la partida en clan que domina región, ciudad en montaña:

Castillo: 5 estrellas---»incluso puede resultar un poco elevado si somos pacíficos (si se es belico castillo a 10)
Muralla:4 estrellas --»defensas medias, no nos atacan la ciudad habitualmente
Armeria: 6 estrellas--»defensas medias, no nos atacan la ciudad habitualmente
Foso: 3 estrellas--»defensas bajas, rara vez nos atacan la ciudad
Cuartel militar:10 estrellas--»para poder tener muchas tropas disuasivas y para reducir la corrupcion

Torre magica:7 estrellas--»Al ser enanos no podemos tener magos, pero sube la cultura y da bonus de poblacion por lo que siempre hay que usarlo
universidad:5 estrellas--»para subir la cultura
santuario:2 estrellas--»No interesa mucho, el templo es mejor ya que genera karma
templo:10 estrellas--» Para que el sacerdote tire más magias
mercado:10 estrellas--»genera oro
mercado negro:9 estrellas--»genera oro, no está a tope porque hay pocas joyerias

mina de oro:10 estrellas--»a tope
mina de plata:5 estrellas--»lo debemos mejorara por se mina con enanos y no tener el mercado negro a tope
mina de hierro: 10 estrellas--»perfecto en montaña
mina de piedra:6 estrellas--»un poco bajo para ser enanos
mina de mithril:10 estrellas--»perfecto en montaña( son las minas más caras, pero aún así en montaña compensa)
aserradero:3 estrellas--» deberá estar potenciado en otras ciudaes
cultivos:10 estrellas--»bien, para poder tener muchas tropas en la ciudad
yacimientos:3 estrellas--» puede ser interesante subirlo en otras ciudades, aqui bien
pozos:10 estrellas--»bien para poder tener muchas tropas en la ciudad y subir higiene

forja de hierro:10 estrellas--»bien en montaña
taller: 7 estrellas--» si fuesemos bélico debería ser mas alto
forja de mithril:10 estrellas--»genial en ciudad de montaña
joyeria: 5 estrellas:--»debe ir a la par con mina de plata
camara de cristal: 3 estrellas--»bien, no conviene subirlo más por ser enanos
cantera:6 estrellas--»debe ir a la par con mina de piedra
carpinteria: 3 estrellas--»deberá estar potencia en otras ciudades

monumentos:10 estrellas--»siempre al maximo que nos sea posible
acueducto:8 estrellas--»bien, debemos intentar subirlo un poco más
almacen:9 estrellas--»bien, debemos intentar subirlo un poco más
coliseo:5 estrellas--» imprescindible para que la felicidad no caiga
burdeles:3 estrellas--»imprescindible para que la felicidad no caiga (ojo que introduce corrupción)
escuela:6 estrellas--» da religión y cultura, quizá haya que potenciarlo un poco más

Total: 223 edificios
Tropas en la ciudad 32157


Para aumentar la producción de oro, es interesante subir los impuestos al máximo, pero ojo, habrá que subir coliseo, burdeles, templo y santuario para recuperar felicidad, y también subir la politica de felicidad 1 o 2 estrellas. Esto hará que nuestra ciudad tenga mas "edificios utiles"
Tambien, para que den mucho oro, mercado, mercado negro y minas de oro, se deben poner al máximo.
Hacer esto creará corrupción, por lo que habrá que subir tambien el cuartel militar.



HEROES

Es muy interesante tener bastante pronto un sacerdote de nivel 6 para poder lanzar transmutaciones a todo el clan (lo interesante puede ser comprar uno
de nivel 5 y subirlo a nivel 6 con quest o ataques , ya que es mucho más barato).

Si uno va a ser bélico, los ladrones consiguen gran cantidad de dinero en las batallas ganadas. Es probablemente el heroe ideal para imperios muy bélicosos

A lo largo de la partida es bueno tener al menos 2 herores de niveles diferentes, por ejemplo, puede ser interesante la siguiente combinacion(imperio belicoso), para poder sacar un buen rendimiento a casi todo

Ladron: nivel 18
Sacerdote: nivel 12

En imperios pacíficos, podemos llegar a la siguiente combinacion
Sacerdote: nivel 15
Ladron: nivel 7

Es muy fácil a partir de la mitad del juego subir al heroe de nivel haciendo ataques con muchas tropas»40000, siendo enanos, con una politica de servicio militar
muy alta(10 estrellas) esta táctica te puede permitir subir 1 nivel cada dia muy facilmente (20 ataques) y ganaras mucho oro, pero ojo, ten castillos altos o te quedaras sin tropas.


TIPO DE JUEGO

Pacifico
Cuando un jugador decide ser pacifico, debe de tener cuidado en no dejar nunca de serlo, para ello debe hacer como mucho 3 ataques diarios, no
obstante es interesante hacer estos ataques para que el heroe suba de nivel, y ganar valor de imperio.Cada vez menos interesante, por las modificaciones de Albector

Bélico
Cuando un jugador es bélico es muy dificil dejar de serlo si el nivel de belicosidad ha superado el 35%, tiene entonces que procurar que sus ciudades
le otorguen muchas tropas diarias y hacer uso de los espionajes para seleccionar ataques.



LAS BATALLAS


Atacando
Es importante llevar todos los tipos de tropa con al menos el 5% de tropa, aunque lo ideal es que ninguna tropa baje del 10%.

Como normal general Es interesante llevar 6 tipos de tropa distintos, pero lo mejor es usar tantos niveles como tenga el contrario con 5% o más

Es muy importante que el heroe nunca vaya desmotivado, de hecho debe ser el total de tropa que lleve al menos un 15% del minimo de desmotivacion.

Si es posible atacar a ciudades sobre las que se haya espionaje recientemente para potenciar:

1- Atacar a ciudades con un % de conquista elevado ( superior al 1%).

2- Atacar a ciudades con murallas bajas ( esto es relativo, al principio de la partida 5 murallas son muchas, al final pocas).

3- Atacar a ciudades con poca fama y muchos edificios.

4- Atacar con un 10% mas de tropa de la que tiene tu rival(indispensable espionaje)


Si al atacar perdemos estamos beneficiando al atacado, atacar solo si pensamos que tenemos buenas oportunidades para ganar.
Algunas razas como Enanos, por lo general atacan mejor si sus tropas las ponemos en modo "defensivo", salvo quiza las tropas de disparo.

Defendiendo

Desde el principio de la partida interesa subir rapidamente el nivel de tropas que defienden una ciudad. En las partidas típicas, con 30000 de tropa en las ciudades, estas reciben muy pocos ataques. Si vemos que nos atacan mucho una ciudad ( con ataques aleatorios)indicará que debemos subir el número de tropas que la defienden.

1- Es interesante dejar al menos 6 tipos de tropa diferentes por encima del 5%. Si usamos ultradefensivo entonces 4 tipos de tropas, siempre nuestras mejores tropas

2- Si recibimos muchos ataques en una misma ciudad, debemos subir armeria, murallas y foso para que se defienda mejor.

3- La milicia(armeria) funciona defendiendo de un modo parecido al heroe atacando, tener mucha armeria suponer tener un "heroe" bueno defendiendo.

4- En epoca de guerra intensa lo mejor es tener las ciudades motivadas, pero con pocas tropas, un 15% mas del minimo de motivacion y que sean las mejores tropas.

[b]COMO ATACAR CIUDADES CON 0 DE TROPA


Es una táctica que vale para siempre:
pasos...(lo mejor es utilizar el mozilla para hacer esto...)

1.- Mueves 600 niveles de tropa a tu héroe
2.-abres ventana de atake
3.-Mueves 2000 0 2500 (2500 en el máximo para ver ciudades con 0 de tropa)
4.-abres otra ventana de atake
5.-las ciudades que salgan en las 2 ventanas tienen menos de 500 de tropa y normalmente tan en 0


REGLA DE ATAQUE EN GENERAL... USOS EN ASEDIOS

La regla general de ataque es:

Para poder ver una ciudad, tu heroe tiene ke tener u menos de un 10% de diferencia en niveles de tropa

La única excepción a la regla son las ciudades con menos de 500 niveles... que podrán ser vistas por heroes de hasta 2500 niveles..



ATACANDO CON ENANOS

Los enanos tienen fama de ser los peores atacando, y efectivamente son peores, no obstante es una raza competitiva al atacar si sabes seleccionar los rivales:
a)Los rivales Orcos suelen ser fáciles, usa tropas con beneficios contra orcos, como las bajas y matatrolls
b)Los rivales elfos y enanos se consideran igualados, no suele convenir atacar elfos
c)El resto se considera mas dificiles, pero no es dificil ganar a EO o Humanos si la defensa de estos no es de excelencia ( se llama defensa de excelencia, aquella que usa 4 ó mas niveles de tropa todos de nivel 12 o mayores)
Para atacar a humanos usar N10 y N12, pero nunca uses N14 contra humanos o N10 y N12 contra orcos
N16 son muy buenos por aportar disparo, son mi tropa favorita de enanos.

d)A no muertos casi no he atacado, y no podría decir una buena táctica.


Como los enanos tienen politica de servicio militar, si esta politica esta alta, las tropas N5 y N6 se pueden utilizar en cualquier ataque, las N6 se recomienda usar en alto porcentaje (»12%).

Usar un ataque con N2,N5,N6,N7,N14,N16, todas al 19% salvo N7 al 5% como cebo (y las niveles 8 o inferior en defensivo), suele ser demoledor ante cualquier imperio que no tenga defensa de excelencia, sin importar demasiado la raza, lo que demuestra que los enanos SI son competitivos atacando.

Usad N7 o N1(mejor N7) como cebo, poniendo un 5% (no mas) de tropas N7 en tu ataques, veras como mejoran las batallas


EL CLAN

1- Las ciudades que tengas en la región que dominas ( si es que se domina alguna) tienen bonificación ( turnos, oro, mas recursos....)Por lo tanto cuanto mas ciudades tengas en la región que dominas más facilmente crecerás como jugador.

2- Se pueden(y se deben) crear rutas comerciales con otras ciudades del clan(incluso con otras ciudades de las tuyas) que pueden suponer facilmente el 50% ó mas de los ingresos diarios de oro.De ahí la importancia de crear el clan de manera rápida.

3- Las magias que realicen los miembros del clan, repercuten positivamente sobre si, si eres generoso echando mágias habrá más posibilidades de que la generosidad vuelva a tí multiplicada.

4- Si se domina alguna región, se puede realizar los espionajes de región, que facilitará la conquista de ciudades si eres bélico.

5- En momentos de necesidad puedes pedir que te hagan un "regalo de recursos"

6- Ten cuidado con quien entra en tu clan, muchos,muchísimos jugadores tienen mc y puedes tener espias o enemigos infiltrados, atento al crecimiento de todos
los miembros y a la region donde conquistan.


LA GUERRA

Para tener exito en la guerra hay que procurar ser mejor que tu rival, para que el factor suerte no sea el decisivo.

Cuando no se está en guerra es bueno tener las ciudades con más de 20000 de tropa, incluso mas de 30000 para evitar ataques aleatorios, en epoca de guerra
es mejor bajar las tropas a 8000 o 9000 evitando la desmotivacion de la ciudad, y haciendo que tus enemigos te ataques con heroes desmotivados.

¿cómo ser mejor en una guerra?

1-Centrándote en tus objetivos: Si atacas siempre al mismo imperio(selecciona tu rival con un valor de imperio ligeramente inferior al tuyo, para tener la ventaja de sea un peor jugador), y si ganas, lo irás debilitando y te será más facil conquistarle ciudades. Para potenciar esto es interesante que 2 miembros de un clan acuerden atacar a un mismo imperio rival

2-Conectandote varias veces al día: Cuando se haya acabado la protección de las ciudades que atacaste, así las puedes volver a atacar, debilitando a tu rival y aumentando tu posibilidad de conquista.

3- Si pierdes en las batallas ¡¡¡no ataques!!! tus derrotas fortalecen al rival, dedicate a mejorar tus defensas y ser tú el ganes defendiendo.

4- Las magias estilo:dimension deformada y sufrimiento de heroes, son relativamente baratas y muy útiles en las guerras

5-Si nos asedian, mas importante que el número de tropa, es ir subiendo armeria, y muralla y en segundo lugar foso. Las politicas de patriotismo son especialmente
buenas en defensa y al principio de la partida, también la de servicio militar(siempre pensando en enanos).

POLITICAS

Cada raza tiene sus propias politicas, es interesante irlas potenciando a lo largo de la partida para sacar sus ventajas, pero ojo ¡¡son caras!! tendremos que seleccionar cuales necesitamos.
Con enanos imprescindible subir la politica que da fama

Por ejemplo es util aumentar ( en elfos sobre todo) las que aumentan felicidad, para poner impuestos al 30% sin tener que subir mucho coliseos, y burdeles

La politica de patriotismo, que mejora el ataque de tus tropas, es siempre interesante, ya que nos permitirá aguantar mejor los ataques sobre nuestras ciudades en la guerra

La politica de la mujer, a mi me gusta mucho, al final de la partida te permite por aumentar los limites de agua y alimentos en las ciudad tener mas tropas en la ciudad sin que esté ésta en adversidad.

La politica de servicio militar, (mejora tropas hasta nivel 7) es util para meter "tropas de relleno" en las ciudades (hasta nivel 5) sin que sean unas tropas pésimas a la hora de enfrentarse a un rival.
De hecho con esta politica a tope se convierten en tropas de calidad buena(no excelente). Lo cual puede permitirnos usar N5 o N6 en cualquier momento de la partida como tropas ofensivas en la batalla
y dan un resultado decente.


LA FAMA
Es una de las claves del juego, con enanos fundamental que nuestras ciudades nos den al menos 20 puntos diarios de fama (mejor 25),
y si somos pacificos 30 puntos diarios estará bien
¿cuando utilizarla?
Los ultimos días 2,3,4 ó 5 días para evitar que nos conquisten las ciudades con proteccion 24 horas
Tambien en periodos de guerra, puede ser interesante tener alguna ciudad con proteccion 24 horas donde refugiaresmos nuestras tropas de niveles bajos
y medios de los ataques del enemigo, o si la guerra se cree corta, podemos estar invisible 1 día o 2, pero no abuseis para ser invisible en la guerra u os
quedareis sin fama.
A mi me gusta que mis ciudades tengan 200-300 de fama ahorrado a partir de ahí utilizo la fama para invertir, ya sea en oro o en recursos necesarios para construir
No useis salvo al final, proteccion 24 horas si vuestra fama es inferior a 180 puntos
Personalmente no me gusta cambiar fama por tropas, aunque al final de la partida si ya nos quedan pocoas tropas ( guerras y eso) quiza por tropas
de nivel bajo, para subir de ranking puede estar bien.
Usad fama,discurso del general, cuando la moral de vuestra ciudades baje del 70% en caso de guerra, una ciudad por debajo de ese nivel es facilmente conquistable

TRUCOS

1a- Poner la universidad o la torre mágica con 7 estrellas da un bonus al crecimiento de población
2a- Poner el mercado o mercado negro con 7 estrellas da un bonus al crecimiento de población
3a- Poner el templo o santuario con 7 estrellas da un bonus al crecimiento de población

4a-Aunque no esta demostrado al 100%, se ha observado tendencia a que se eliminen las adversidades al paso de dia si construimos cuartel y edificios del grupo 2 (torre magica, universidades,templo....).

Regiòn + Info

Region Terrenos Bonus
1 LLA CIE Alimento x3
2 MON Mana x2
3 LLA CIE Crecimiento Poblacion +20%
4 BOS LLA RIO COS Madera Y Tablas x2
5 COS Oro x2
6 LLA COS Fama x1,5
7 BOS LLA COL COS Quest Oro x3
8 LLA CIE +12% al Defender
9 LLA CIE RIO Rutas x2 de Oro
10 BOS MON RIO Hierro y Herramientas x2
11 BOS LLA RIO COS Madera y Agua x2
12 BOS LLA RIO COS Madera x3
13 LLA COS Rutas x2 de Oro
14 COL MON Hierro y Armas x2
15 COL MON RIO Mithril y Reliquias x2
16 MON RIO Quest +40% de Experiencia
17 MON Piedra x3
18 MON Ciudades pierden 50% de moral
19 MON LLA RIO CIE 20% de probabilidad que ataques no cuesten turnos
20 BOS MON CIE Agua x3
21 BOS MON LLA RIO COS
1 turno por cada 15 edificios
22 BOS
Espionaje al gobernante fallas 90%
23 LLA BOS MON Gemas x3
24 MON RIO LLA +20% de ataque al atacar
25 MON
+20% de defensa al defender
26 DES C OL LLA Plata y Joyas x2
27 DES C OL Rutas x2 de Oro
28 DES
Karma x1,5
29 DES COL COS Piedra y Bloque x2
30 DES COS Plata, Joyas, Gemas y Cristal x 1,5

Empire Strike

Empire Strike

El juego está creado íntegramente en español, y cuenta con más de medio millón de jugadores registrados. Empire Strike es un juego por turnos, en el que cada acción, ya sea construir un edificio, o atacar una ciudad, cuesta turnos. Cada día dan 100 turnos, y el primer día se empieza con 400.

Objetivo

Objetivo

El objetivo del juego es lograr acabar primero en una partida (cada partida dura 2 meses aproximadamente), con el mayor número de puntos. Los puntos los dan la población de las ciudades, los edificios, las tropas, los recursos almacenados, y las victorias que hayan obtenido los héroes a lo largo de la partida, aunque claro, otros se ponen como objetivo pasárselo bien y conocer gente.

Razas

Razas

En Empire Strike conviven conjuntamente seis razas: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos, No-Muertos y Elfos Oscuros. Se puede conseguir el mismo resultado con todas las razas, pero cada una tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles, que se ajuntan mejor a una determinada estrategia, cada raza tiene sus propias tropas con sus propias características, y cada raza tiene bonus que la diferencian de las demás:

Humanos:

+ Son los mejores para comerciar, les cuesta menos turnos

+ Las ciudades producen el doble de reliquias y joyas

+ La milicia de la ciudad aumenta el daño un 30%

- Los héroes son más fáciles de ser reclutados si son capturados

Enanos:

+ Bonificación al ataque y la defensa si se encuentran en montaña

+ Determinados edificios su construcción en turnos cuesta la mitad

+ Los héroes son más difíciles de reclutar si son capturados

+ No les afectan las magias globales que funcionan con maná

- No pueden tener héroes magos, ni, evidentemente, lanzar magias de maná

Elfos:

+ Bonificación en ataque/defensa si se encuentran en bosque

+ Información en la ventana de ataque sobre el tamaño de las ciudades

+ Nunca les falla el espionaje

+ Los héroes ganan más puntos de desarrollo

+ Canjear fama por tropas especiales cuesta sólo 150 en vez de 200

Orcos:

+ Asalto orco. Dependiendo de la cantidad de armas usadas, los orcos pueden realizar un poderoso ataque, llegando a conseguir una bonificación en la batalla de +12% al daño y +2% para conquistar la ciudad

+ Los héroes necesitan la mitad de tropas para no caer en desmotivación

+ El adversario tendrá más dificultad de reclutar los héroes orcos

No-Muertos:

+ Pueden extender la enfermedad peste negra a las ciudades a las que ataca

+ Las ciudades producen más cantidad de maná

+ Las ciudades pueden canjear fama para sacar de 4 a 6 Devoradores de almas (las tropas no-muertas más fuertes del juego)

+ Los héroes son más difíciles para ser reclutados por otros imperios

Elfos oscuros:

+ Asalto nocturno. Dependiendo de la cantidad de armas gastadas pueden conseguir una bonificación de hasta +6% al daño, +3 a la velocidad, y +2% al percontaje de conquista.

+ Pueden hostigar ciudades, las ciudades hostigadas se pueden ver con un icono en la ventana de ataque, y si se vence a una ciudad con hostigamiento se consigue +4% al porcentaje de conquista.

+ Tienen más probabilidades de aprender una nueva habilidad en los héroes, además, ganan más puntos de desarrollo y son más difíciles de reclutar.

+ El espionaje funciona la gran mayoría de las veces, aproximadamente un 85%

+ Las ciudades producen más cantidad de Karma

- No pueden fundar ni conquistar ciudades en desierto, llanura y costa, pero a cambio, pueden realizar saqueos, de los cuales ganan gran cantidad de dinero.

- Son muy malos para el comercio, y les cuesta más turnos utilizarlo.

- El crecimiento de sus ciudades es menor que el de otras razas.

- No pueden beneficiarse de la regla de pacifismo.

Para crecer como imperio hay que obtener ciudades, éstas se pueden conseguir de dos formas: o bien se funda, con un coste determinado de oro y recursos (a más ciudades, más elevado será tal costo), o bien conquistando ciudades a otros jugadores. En las ciudades, construir un edificio cuesta 2 turnos y el oro y recurso correspondiente, una vez construido cada día generará una cantidad determinada de recursos, para así poder seguir creciendo como imperio.

Para conquistar ciudades, o simplemente defenderte del enemigo, se necesitan tropas, las tropas se obtienen de las ciudades, y éstas a su vez generan mayor cantidad de tropas cuantos más castillos construidos haya en ellas.

Tu Imperio

Tu imperio

Puedes manejar diversos componentes de tu imperio:

Héroes: los héroes pueden llevar ejércitos de tropas, y moverse libremente por las regiones que sean necesarias.

Hay varios tipos o clases de héroes: Guerrero, Ladrón, Mago o Sacerdote.

El Guerrero es uno de las clases de héroes más fuertes: es muy bueno para la batalla, y causa gran daño en combate. El ladrón es un poco más malo que el guerrero en la batalla, pero con la ventaja de que puede aumentar las ganacias en oro al salir victorioso de un ataque o realizar un quest (prueba para héroes que dan ciertos benedificios en oro o en recursos). El sacerdote es muy malo para la batalla, pero puede aprender magias y lanzar las magias globales que funcionan con Karma. Finalmente, el Mago es el peor de todos los héroes para las batallas, pero a niveles altos y con magias fuertes, se vuelven muy poderosos, pueden lanzar magias globales que funcionan con maná.

Las magias globales son magias que se lanzan sobre un clan con diferentes objetivos. Existen las magias de ataque (que son lanzadas contra clanes adversarios) y también aquellas buenas o de beneficio (que son lanzadas sobre el mismo clan o sobre un aliado).

Los Héroes pueden utilizar monturas, las cuales se compran con oro, y exigen un nivel mínimo en el Héroe para poder montarla. Estas monturas mejoran ciertas cualidades del héroe. Existen las Monturas: Tipo C (exigen un mínimo en nivel de 5 a 7): Caballo, Elfante, Lobo Gigante, Jabalí; Tipo B (exigen mínimo en niveles de Héroe de 10 a 14)Oso,Araña, Aguila, Wargo;y Tipo A (NM 16 a 20) Grifo y Dragón. También existen restricciones en las razas que pueden usar las diferentes Monturas, como por ejemplo, los de Raza Enano no pueden montar un Caballo.

Ciudades: Las ciudades son el elemento básico de todo imperio, sin ciudades, ningún imperio podrá desarrollarse, crecer y prosperar. Las ciudades, a cada paso de día, irán aumentando su población, y en ellas se pueden construir edificios, que son la principal fuente de recursos. Las ciudades tienen barras de estado, que indican, por ejemplo, si la ciudad tiene carencia de educación, de felicidad, o si se sufre de corrupción, en ese caso se deberán construir los edificios pertinentes para paliar el estado de la ciudad, o ésta caerá en adversidad en cuestión de días. Las ciudades van acumulando tropas día a día, que podrán comprarse en cualquier momento.

Recursos: Los recursos se invierten para construir edificios, comprar tropas, adquirir héroes, y, en definitiva, son necesarios si quieres ver que tu imperio se desarrolla.

Recursos

Oro: es el recurso principal, se usa prácticamente para casi todo, y con él se pueden comprar prácticamente todos los recursos.

Hierro: con él se pueden construir en las ciudades Cuarteles Militares o Talleres. El hierro se produce mediante la Mina de Hierro.

Herramientas: las herramientas son un recurso muy útil, ya que además de que con él se pueden construir muchos edificios productores, son necesarios para fundar ciudades. El Taller es el encargado de producir este meterial.

Armas: las armas son un recurso militar muy útil, pues sin él no se podrían construir Castillos, y sin éstos no se podrían producir tropas, tan necesarias para el ataque y defensa de ciudades. Además, los orcos y los elfos oscuros pueden usar armas para obtener beneficios en las batallas. La Forja de Armas se encarga de su fabricación.

Piedra: es uno de los recursos más básicos en Empire Strike, junto a la madera, es necesario para fundar ciudades y para la construcción de ciertos edificios básicos, por tanto es también básico la construcción de Minas de Piedra.

Bloques: los bloques de piedra son necesarios para la construcción de Acueductos y para las Murallas de las ciudades. Para producirlos se encarga la Cantera.

Madera: es el recurso más básico del juego, y el más barato, con él se fundan ciudades, se construyen todos los tipos de minas y la carpintería. El Aserradero produce gran cantidad de este recurso.

Tablas: deberás construir Carpinterías si deseas producir tablas de madera, y así disponer de Almacenes, Burdeles y Escuelas en tu ciudad.

Mithril: este metal es muy valioso para las construcciones religiosas (Santuario y Templo).

Reliquias: es el recurso más preciado por los jugadores de Empire Strike porque es el más caro y renta más beneficio en el comercio, sirve para la construccion de algunas maravillas.

Alimentos: es el recurso básico si se desean fundar ciudades o construir Aserraderos y Mercados.

Agua: el agua es, junto con los alimentos, recurso básico para fundar ciudades, además, es el único modo de construir cultivos.

Plata: solo sirve para la construcción de universidades, pero es el único recurso el cual su precio máximo excede de su valor en puntos, se puede vender a 21, cuando en puntos cuenta como 20.

Joyas: es un recurso, por lo general, secundario y poco importante. Solo sirve para la construcción del Mercado Negro, y se obtienen generalmente fácil de los Quest Normales

Gemas: al igual que las reliquias, solo tienen valor en el mercado y sirven para construccion de algunas maravillas.

Cristales: tienen un buen valor en el mercado y sirven para construir Torres Mágicas, necesarias para la producción de maná.

Maná y Karma: son los únicos recursos con los que no se puede comerciar, ni se puede construir nada, sólo sirven para lanzar Magias Globales a otros clanes. Se producen con la Torre de Magia y Templo respectivamente.

Tropas. Y informaciòn personal.

Humanos :


Enanos :


Orcos :


No-Muertos :


Elfos :


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